Tutorials: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls Ihr hier nicht fündig werdet, schaut auf jeden Fall auch in unser [[FAQ]].
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Es gibt zur Zeit folgende Tutorials:
== unsere Tutorials ==
Es gibt zur Zeit folgende, direkt von uns verfasste [[Tutorials]]:


* [[BlenderTutorial|Blender (3D-Grafik)]]
* [[BlenderTutorial|Blender (3D-Grafik)]]
* [[:Kategorie:CSharp|C#]]
* [[CSharp/Tutorials_und_Referenzen|C#]]
* [[Input Tutorial|Input Tutorial]]
* [[Model Rendering and Shader Tutorial|Model Rendering & Shader Tutorial]]
* [[Model Rendering and Shader Tutorial|Model Rendering & Shader Tutorial]]
* [[Reflection]]
* [[Serialisierung]]
* [[Serialisierung]]
* [[Subversion]]
* [[Git]]
* [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]]
* [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]]
Wichtige Informationen zu gutem Programmierstil finden sich in den folgenden Artikeln:
* [[CleanCode|Clean Code Development]]
* [[Dokumentation]]
Um die Benutzeroberfläche bei Spielen drehen sich die folgende Artikel:
* [[UsabilityForGames|Usability-Prinzipien beim Spieldesign]]
Wer näheres zum Schreiben des Game Design Documents (GDD) erfahren möchte, sei auf folgende Seite verwiesen:
* [[GDD]]
== externe Tutorials ==
Hier findet ihr (mehr oder weniger) direkte Links zu externen [[Tutorials]]:
* [http://www.monogame.net/documentation/?page=Getting_Started Monogame-Getting Started]
* [http://www.gamefromscratch.com/page/MonoGame-Tutorial-Series.aspx Sehr detailiertes MonoGame Tutorial](Bitte beachten, dass die Versionen von VisualStudio und MonoGame mit den im SoPra verwendeten nicht übereinstimmen).
<!-- * [http://blogs.msdn.com/b/twendel/archive/2010/04/21/xna-sample-moontaxi-teil-1.aspx XNA Einsteiger Tutorial]-->
* Auf unserer [[Menü]]-Seite findet ihr das Game State Management-Tutorials, mit dem ihr Menüs implementieren könnt.
* Auf unserer [[Shader#Shader_Tutorials|Shader]]-Seite findet ihr eine ganze Reihe von Tutorials zur Shaderprogrammierung.
* Um die Programmiersprache [[CSharp|C#]] zu erlernen haben wir eine Übersicht über nützliche [[CSharp/Tutorials und Referenzen|C#-Tutorials]] zusammengestellt.
== Tutorialsammlungen ==
Zusätzlich gibt es natürlich noch eine große Menge an frei verfügbaren [[Tutorials]] im Internet. Die wichtigsten Seiten findet ihr hier:
* [http://creators.xna.com/en-US/education/catalog/ XNA Creators Club] - Microsoft's [[XNA]] Seite
* [http://msdn.microsoft.com/de-de/xna/default(en-us).aspx MSDN zu XNA]
* [http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml XNA Development]
[[Kategorie:Tutorials]]

Version vom 16. Oktober 2019, 17:16 Uhr

Falls Ihr hier nicht fündig werdet, schaut auf jeden Fall auch in unser FAQ.

unsere Tutorials

Es gibt zur Zeit folgende, direkt von uns verfasste Tutorials:

Wichtige Informationen zu gutem Programmierstil finden sich in den folgenden Artikeln:

Um die Benutzeroberfläche bei Spielen drehen sich die folgende Artikel:

Wer näheres zum Schreiben des Game Design Documents (GDD) erfahren möchte, sei auf folgende Seite verwiesen:

externe Tutorials

Hier findet ihr (mehr oder weniger) direkte Links zu externen Tutorials:

  • Monogame-Getting Started
  • Sehr detailiertes MonoGame Tutorial(Bitte beachten, dass die Versionen von VisualStudio und MonoGame mit den im SoPra verwendeten nicht übereinstimmen).
  • Auf unserer Menü-Seite findet ihr das Game State Management-Tutorials, mit dem ihr Menüs implementieren könnt.
  • Auf unserer Shader-Seite findet ihr eine ganze Reihe von Tutorials zur Shaderprogrammierung.
  • Um die Programmiersprache C# zu erlernen haben wir eine Übersicht über nützliche C#-Tutorials zusammengestellt.

Tutorialsammlungen

Zusätzlich gibt es natürlich noch eine große Menge an frei verfügbaren Tutorials im Internet. Die wichtigsten Seiten findet ihr hier: