Benutzerbeiträge von „Arlt“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
13. Mai 2009
- 16:0416:04, 13. Mai 2009 Unterschied Versionen +22 Bytes Roadmap Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:0316:03, 13. Mai 2009 Unterschied Versionen +21 Bytes Roadmap Keine Bearbeitungszusammenfassung
3. Mai 2009
- 15:4015:40, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +555 Bytes N 2,5D Die Seite wurde neu angelegt: "Von 2,5D oder 2½D spricht man, wenn in Datenbanken eine dritte Dimension (z. B. die Höhe) nicht als Koordinate, sondern als Attribut der Datenpunkte gespeichert wird...
- 15:3715:37, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +42 Bytes N Transparenz Weiterleitung nach Alpha erstellt aktuell
- 15:3615:36, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +1.209 Bytes N Alpha Die Seite wurde neu angelegt: Alpha oder Transparenz ist nicht ganz einfach aufgrund der Architektur der Grafik-Hardware. Wenn ganz viele Dreiecke über die Grafikkarte gezeichnet werden sollen, die...
- 14:2714:27, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +598 Bytes N Sidescroller Die Seite wurde neu angelegt: Sidescroller ist ein Konzept, bei dem das Spiel nur in eine Richtung, z.B. von links nach rechts, geht. Als klassisches Beispiel sei hier der Schifflevel von Super Mari...
- 14:2114:21, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +4 Bytes Chase Camera Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:2114:21, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +16 Bytes Chase Camera Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:2014:20, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +23 Bytes Micro action Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1914:19, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +690 Bytes N Micro action Die Seite wurde neu angelegt: Eine Micro Action ist ein relativ neues Stilmittel, das dem Spiel einen cineastischen Flair geben soll, z.B. eine Prügelei zwischen Spieler und Endgegner: Damit es nic...
- 14:1414:14, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +23 Bytes Szenerie Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:1414:14, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +454 Bytes N Szenerie Die Seite wurde neu angelegt: Bei Spielen wird generell zwischen einer Indoor- und einer Outdoor-Szenerie unterschieden: Bei einer Indoor-Szenerie, z.B. einem Tunnel, liegt die Schwierigkeit darin, ...
- 14:0814:08, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen −4 Bytes JigLibX Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0714:07, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +318 Bytes JigLibX Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0414:04, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +23 Bytes JigLibX Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0314:03, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +322 Bytes JigLibX Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:5613:56, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +150 Bytes N Button Smashing Die Seite wurde neu angelegt: Button Smashing ist eine kleine Spielsequenz, bei der das Ziel ist, so schnell und so oft wie möglich einen Knopf zu drücken. Kategorie:Begriffe
- 13:5313:53, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +23 Bytes Chase Camera Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:5213:52, 3. Mai 2009 Unterschied Versionen +226 Bytes N Chase Camera Die Seite wurde neu angelegt: Eine Chase Camera ist eine Kamera, die eine Spielfigur verfolgt. Alternativ existieren statische Kameras, wie z.B. bei einem Tennis-Spiel, und First Person Cameras. Aut...
16. April 2009
- 12:1312:13, 16. Apr. 2009 Unterschied Versionen 0 Bytes N Datei:UML.pdf Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:1112:11, 16. Apr. 2009 Unterschied Versionen +1 Byte UML Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1112:11, 16. Apr. 2009 Unterschied Versionen −1 Byte UML Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1012:10, 16. Apr. 2009 Unterschied Versionen +17 Bytes N UML Die Seite wurde neu angelegt: Datei:UML.pdf
- 11:5511:55, 16. Apr. 2009 Unterschied Versionen +19 Bytes Hauptseite →Dozenten