Model Rendering and Shader Tutorial

Aus Das Sopra Wiki
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Inhalt des Tutorials



  1. Der erste Teil dieses Videotutorials gibt einen ganz kurzen Überblick über die Basisfunktionalität des XNA Frameworks und zeigt die Erstellung eines einfachen und kleinen objektorientierten Achritektur-Frameworks das nachfolgend zum Einsatz kommt.
  2. Im zweiten Teil wird gezeigt wie man 3D-Modelle ohne weitere Kenntnisse zu Shadern etc. zeichnen kann (mit dem BasicEffect[1] von XNA 3.0).
  3. Im dritten Teil implementiert man einen eigenen sehr einfachen Shader und lernt wie man seine 3D-Modelle damit zeichnet.
  4. Der vierte und letzte Teil zeigt abschließend noch kurz wie man (vorausgesetzt das Modell wurde dafür richtig konstruiert) sehr einfach Teile des Modells mit dem Rigid-Body-Animation Verfahren animieren kann.


Dieses Tutorial wird lediglich die Anwendung von Konzepten präsentieren. Hintergrundinformationen zu Shadern und HLSL sind beispielsweise in Kurzform im Shader-Vortrag vom Softwarepraktikum im SS08 zu finden:


XNA Framework & Architecture Setup

Datei:RenderTut 01.jpg
Architektur - Klassen

Video Tutorial

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Model Integration & Drawing with BasicEffect

Datei:RenderTut 02.jpg
Flugzeug - BasicEffect

Video Tutorial

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Resourcen & Links

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Custom Shader Implementation for Drawing Models

Datei:RenderTut 03.jpg
Flugzeug - Custom Diffuse-Lighting Shader

Video Tutorial

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Resourcen & Links

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Rigid Body Animations for Models

Datei:RenderTut 04.jpg
Flugzeug - RigidBody Propeller (Symbolbild)

Video Tutorial

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Referenzen