Menü: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Tutorials ===  
 
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Hier findet ihr eine kleine Übersicht der nützlichsten Menü-Tutorials:
 
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* Das [http://creators.xna.com/en-US/samples/gamestatemanagement Game State Management]-Beispiel des [http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted XNA-Creator-Clubs] zeigt die Verwendung eines [[Datenstrukturen|Stacks]] zur Verwaltung vieler verschiedener [[Screen|Screens]]. Leider ist die dortige Version für [[XNA|XNA 2.0]] geschrieben, sodaß der [[Quellcode]] aufwendig umgewandelt werden muss. Wir haben das deswegen schon vorbereitet: Ihr könnt die [[Media:MenuSample.zip|Version für XNA 3.0 hier]] herunterladen.
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* Das [http://creators.xna.com/en-US/samples/gamestatemanagement Game State Management]-Beispiel des [http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted XNA-Creator-Clubs] zeigt die Verwendung eines [[Datenstrukturen|Stacks]] zur Verwaltung vieler verschiedener [[Screen|Screens]].
  
 
=== Libraries ===
 
=== Libraries ===

Version vom 21. Mai 2011, 13:16 Uhr


Die allermeisten Spiele benötigen ein Menü[1] und das darf natürlich auch im Softwarepraktikum nicht fehlen.

Tutorials

Hier findet ihr eine kleine Übersicht der nützlichsten Menü-Tutorials:

Libraries

Hier findet ihr Bibliotheken die dabei helfen könnten Menüs zu implementieren:

  • CPX Menu System (Cross-Platform XNA Menu System) - eine Bibliothek die dafür verwendet werden kann Menüs und andere Benutzerschnittstellen für XNA Projekte (PC oder Xbox 360) zu erstellen. Sie beinhaltet einen eigenständigen Editor der dazu verwendet werden kann Menüprojekte zu designen und zu betrachten.


Quellen