Kategorie:MS02: Unterschied zwischen den Versionen

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{{:SEUMilestone2}}
* Erste Menüs anzeigen.
* Einfaches HUD anzeigen.
* Transitionen zwischen einzelnen Menüscreens (z.B. Übergang von Hauptmenü zu Optionsmenü und zurück).
* Überlagerung zwischen Menüscreens (z.B. Pause-Menü über Gamescreen).
* Mehrere Spielobjekte können gleichzeitig angezeigt und bewegt werden (Selektion von Spielobjekten).
* Spielobjekte können interagieren (z.B. einfaches Kampfsystem).
* Statische Hindernisse auf der Karte werden von sich bewegenden Spielobjekten automatisch gemieden (Pathfinding).
* Hintergrundmusik ist vorhanden.

Aktuelle Version vom 25. Oktober 2011, 17:27 Uhr

Beschreibung

Diese Kategorie enthält Artikel, die für das Erreichen des Milestones 2 hilfreiche Informationen beinhalten.

Die im Milestone beschriebenen Ziele sind nur Vorschläge. Sie können diese Ziele entsprechend Ihrer Spielidee verändern und/oder verschieben (sprechen Sie das am Besten mit Ihrem Tutor ab).

Sollten Sie den Milestone zur angegebenen Deadline nicht erreichen, geht dies nicht in Ihre Bewertung ein und hat auch sonst keine Konsequenzen auf Ihre Note. Das Erreichen des Milestones stellt jedoch einen Indikator für Ihren Fortschritt dar. Ist ein Milestone zum angegebenen Zeitpunkt nicht erreicht, bedeutet dies, dass mit erhöhtem Arbeitsaufwand bis zur Abgabe der finalen Version Ihres Spiels zu rechnen ist. Sie sollten deshalb versuchen, die Milestones zu erreichen.

Um Milestone 2 zu erreichen, sollte das Spiel folgende Szenarien enthalten:

  • Erste Menüs anzeigen.
  • Einfaches HUD anzeigen.
  • Transitionen zwischen einzelnen Menüscreens (z.B. Übergang von Hauptmenü zu Optionsmenü und zurück).
  • Überlagerung zwischen Menüscreens (z.B. Pause-Menü über Gamescreen).
  • Mehrere Spielobjekte können gleichzeitig angezeigt und bewegt werden (Selektion von Spielobjekten).
  • Spielobjekte können interagieren (z.B. einfaches Kampfsystem).
  • Hintergrundmusik ist vorhanden.
  • Einfaches Pathfinding