JigLibX: Unterschied zwischen den Versionen

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JigLibX ist eine XNA-kompatibele Physik-Bibliothek. Prinzipiell werden an Spielobjekten, die rein logischer Natur sind und ggf. noch
JigLibX ist eine XNA-kompatibele Physik-Bibliothek. Prinzipiell werden an Spielobjekten, die rein logischer Natur sind und ggf. noch
gezeichnet werden können, physikalische Körper angehängt. Diesen Objekten können anschließend z.B. Kräfte zugeordnet werden. Nach einem Update kann die Bibliothek dann neue Positionen und ggf. Zusammenstöße berechnen.
gezeichnet werden können, physikalische Körper angehängt. Diesen Objekten können anschließend z.B. Kräfte zugeordnet werden. Nach einem Update kann die Bibliothek dann neue Positionen und ggf. Zusammenstöße berechnen.
[[Kategorie:Begriffe]]

Version vom 3. Mai 2009, 13:04 Uhr

JigLibX ist eine XNA-kompatibele Physik-Bibliothek. Prinzipiell werden an Spielobjekten, die rein logischer Natur sind und ggf. noch gezeichnet werden können, physikalische Körper angehängt. Diesen Objekten können anschließend z.B. Kräfte zugeordnet werden. Nach einem Update kann die Bibliothek dann neue Positionen und ggf. Zusammenstöße berechnen.