HLSL: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. April 2011, 18:52 Uhr



Die High Level Shading Language (HLSL) ist die Microsoft-Lösung zur Shader-Programmierung. In ihr sind in XNA die Effect-Dateien (.fx) geschrieben. Dieser Code wird dann direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und belastet somit den Prozessor nicht. Von der Syntax her ist HLSL recht nah an C angelehnt so dass die Eingewöhnung nicht zu schwer fallen dürfte. Wikipedia