FAQ/Modelling: Unterschied zwischen den Versionen

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{{QA|Wo kann ich Blender downloaden und was muss ich bei der Installation beachten? |  
{{QA|Wo kann ich Blender downloaden und was muss ich bei der Installation beachten? |  
* Auf [http://www.blender.org/download/get-blender/ Get Blender] gibt es Versionen für alle Plattformen  
* Auf [http://www.blender.org/download/get-blender/ Get Blender] gibt es Versionen für alle Plattformen}}
* Bei der Installation muss nichts beachtet werden, solange man keine bestimmte ältere ATI-Grafikkarte hat.
<!--* Bei der Installation muss nichts beachtet werden, solange man keine bestimmte ältere ATI-Grafikkarte hat.
* Hat man doch so eine ATI-Karte und Probleme mit der Performance des User Interfaces: [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t&#61;93908 BlenderATIIssue]}}
* Hat man doch so eine ATI-Karte und Probleme mit der Performance des User Interfaces: [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t&#61;93908 BlenderATIIssue]-->


{{QA|Warum erscheinen die 3D-Modelle im Spiel platt oder zerschnitten wenn gleichzeitig 2D-Sprites gezeichnet werden ? |  
{{QA|Warum erscheinen die 3D-Modelle im Spiel platt oder zerschnitten wenn gleichzeitig 2D-Sprites gezeichnet werden ? |  
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* 3D-Modelle erscheinen, als ob sie keine Tiefe hätten
* 3D-Modelle erscheinen, als ob sie keine Tiefe hätten
* Performante Problemlösung: Direktes Anschalten des Z-Buffers statt teurer Moduswechsel, beschrieben auf [http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/11/13/spritebatch-and-renderstates.aspx SpriteBatch and renderstates]}}
* Performante Problemlösung: Direktes Anschalten des Z-Buffers statt teurer Moduswechsel, beschrieben auf [http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/11/13/spritebatch-and-renderstates.aspx SpriteBatch and renderstates]}}
{{QA|Ich habe ein skinned Model mit mehreren Animationen, wenn ich es in FBX exportiere hab ich z.B. mit dem AppHub Skinned Model Sampel aber immer nur eine Animation, warum? |
* XNA 4 unterstützt beim Import von FBX Files nur eine Animation pro Model, siehe [http://forums.create.msdn.com/forums/p/69804/426449.aspx hier]
* Eine mögliche Lösung ist die Animationen in einzeln zu exportieren und in XNA wieder zu mergen, siehe [http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/06/18/merging-animation-files.aspx hier]}}
{{QA|Wie exportiere ich mein Model von Blender in ein FBX für XNA? |
* Dazu gibt es ein Export Skript. Dieses ist sogar schon im aktuellen Blender integriert. Wie man es aktiviert und worauf man achten muss ist [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Blender-toXNA hier] beschrieben.}}
{{QA|Wie kann ich mein Model schnell und einfach in XNA testen? |
* Es gibt einen Model Viewer der in XNA geschrieben wurde und der u.a. auch Animationen etc unterstützt, siehe [http://code.google.com/p/3d-model-prep/ hier]}}

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2020, 11:15 Uhr

Mit welcher 3DSuite Software kann ich die 3D Modelle für unser Spiel modellieren, texturieren und exportieren?

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Wo kann ich Blender downloaden und was muss ich bei der Installation beachten?

  • Auf Get Blender gibt es Versionen für alle Plattformen

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Warum erscheinen die 3D-Modelle im Spiel platt oder zerschnitten wenn gleichzeitig 2D-Sprites gezeichnet werden ?

  • Der XNA 2D-Sprite Zeichenmodus schaltet den Z-Buffer aus, der für das 3D-Rendering benötigt wird und nicht wieder angeschaltet wird
  • 3D-Modelle erscheinen, als ob sie keine Tiefe hätten
  • Performante Problemlösung: Direktes Anschalten des Z-Buffers statt teurer Moduswechsel, beschrieben auf SpriteBatch and renderstates

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Ich habe ein skinned Model mit mehreren Animationen, wenn ich es in FBX exportiere hab ich z.B. mit dem AppHub Skinned Model Sampel aber immer nur eine Animation, warum?

  • XNA 4 unterstützt beim Import von FBX Files nur eine Animation pro Model, siehe hier
  • Eine mögliche Lösung ist die Animationen in einzeln zu exportieren und in XNA wieder zu mergen, siehe hier

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Wie exportiere ich mein Model von Blender in ein FBX für XNA?

  • Dazu gibt es ein Export Skript. Dieses ist sogar schon im aktuellen Blender integriert. Wie man es aktiviert und worauf man achten muss ist hier beschrieben.

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Wie kann ich mein Model schnell und einfach in XNA testen?

  • Es gibt einen Model Viewer der in XNA geschrieben wurde und der u.a. auch Animationen etc unterstützt, siehe hier

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