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=== [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]] ===
=== [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]] ===
* [https://visualstudio.microsoft.com/de/vs/community/ Visual Studio Community 2019]
* [https://visualstudio.microsoft.com/de/vs/community/ Visual Studio Community 2019]
* [https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=30679 Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2012 Update 4 ]
* [https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=40784 Visual C++ Redistributable Packages für Visual Studio 2013]


=== [[Resharper|ReSharper]] ===
=== [[Resharper|ReSharper]] ===
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=== [[UML]] ===
=== [[UML]] ===
* [http://argouml-downloads.tigris.org/ ArgoUML] (direkt [http://argouml-downloads.tigris.org/jws/argouml-latest-stable.jnlp starten])
* [http://argouml-downloads.tigris.org/ ArgoUML] (direkt [http://argouml-downloads.tigris.org/jws/argouml-latest-stable.jnlp starten])
* [http://www.rz.uni-freiburg.de/services/beschaffung/software/DreamSpark Microsoft Visio] mit RZ-Account anmelden und nur für Studierende der Technischen Fakultät
* [http://www.rz.uni-freiburg.de/services/beschaffung/software/DreamSpark Microsoft Visio] bis einschließlich Version 2015
* [http://nclass.sourceforge.net/index.html NClass]
* [http://nclass.sourceforge.net/index.html NClass]


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== Installation im Pool ==
== Installation im Pool ==


Um Visual Studio mit MonoGame im Pool nutzen zu können, müssen die folgenden Schritte durchgeführt werden:
Im Pool ist Visual Studio 2019 derzeit nicht installiert. Jedoch kann stattdessen Visual Studio 2017 verwendet werden. Für die Verwendung mit MonoGame müssen folgende Schritte durchgeführt werden:
# Windows booten: bei Start des PCs im Bootloader Windows 7 auswählen.
# Windows booten: bei Start des PCs im Bootloader Windows 7 auswählen.
# CTRL+ALT+ENTF drücken, um sich mit dem Pool-Account anzumelden.
# CTRL+ALT+ENTF drücken, um sich mit dem Pool-Account anzumelden.
# '''Visual Studio 2015''' einmal starten, damit die nötigen Verzeichnisse und Dateien angelegt werden.
# '''Visual Studio 2017''' einmal starten, damit die nötigen Verzeichnisse und Dateien angelegt werden.
# Sobald VS2015 gestartet ist, Visual Studio wieder '''schließen'''.
# Sobald VS2017 gestartet ist, Visual Studio wieder '''schließen'''.
# Im Explorer auf das Windows-Laufwerk "S: (software)" navigieren.
# Im Explorer auf das Windows-Laufwerk "S: (software)" navigieren.
# Installation der Plugins für Visual Studio (siehe auch Readme-Datei auf S:):
# Installation der Plugins für Visual Studio (siehe auch Readme-Datei auf S:):
#* Für '''MonoGame-Installation''': Verzeichnis "Visual C#" nach "C:\Users\<USERNAME>\Documents\Visual Studio 2015\Templates\ProjectTemplates" kopieren.
#* Für '''MonoGame-Installation''': Verzeichnis "Visual C#" nach "C:\Users\<USERNAME>\Documents\Visual Studio 2017\Templates\ProjectTemplates" kopieren.
# Visual Studio 2015 starten.
# Visual Studio 2017 starten.


== Bücher und Tutorials ==
== Bücher und Tutorials ==
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* [http://www.charlespetzold.com/dotnet/ .NET Book Zero] What the C or C++ Programmer Needs to Know About C# and the .NET Framework
* [http://www.charlespetzold.com/dotnet/ .NET Book Zero] What the C or C++ Programmer Needs to Know About C# and the .NET Framework


=== [[XNA]] Spieleprogrammierung ===
=== [[XNA]]/Monogame Spieleprogrammierung ===
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203894.aspx MSDN Getting Started with XNA Game Studio] Tutorials, FAQs und Referenz
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203894.aspx MSDN Getting Started with XNA Game Studio] Tutorials, FAQs und Referenz


== Slides ==
== Slides ==
=== WS1920 ===
* [[Media:Architektur_von_Videospielen_WS1920.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]
* [[Media:Grundlagen_der_Softwarearchitektur-WS1920.pdf|Softwarearchitektur I]]
* [[Media:Kickoff Sopra WS1920.pdf|Vorlesung: Einführungsvorlesung]]
* [[Media:GDD Sopra WS1920.pdf|Vorlesung: GDD]]
=== SS19 ===
* [[Media:Kickoff Sopra SS19.pdf|Einführungsvorlesung]]
* [[Media:How-To-GDD SS19.pdf|Vorlesung: "GDD"]]
* [[Media:Grundlagen_der_Softwarearchitektur-SS19.pdf|Vorlesung: "Grundlagen der Softwarearchitektur"]]
* [[Media:Architektur_von_Videospielen_SS19.pdf|Vorlesung: "Architektur von Videospielen"]]


=== WS2018/19 ===
=== WS2018/19 ===

Version vom 14. November 2019, 17:47 Uhr

Tools

Visual Studio

ReSharper

Git

.NET

MonoGame

UML

Modelling Tool

Bildbearbeitung

  • Paint.Net Ein einfaches Open-Source Programm, das alle normalen Bedürfnisse abdeckt.
  • Gimp Ein Open-Source Programm, das an die Funktionalität von Photoshop heranreicht. Es hat eine andere Bedienungsphilosophie als Photoshop und die meisten anderen Windows Programme und ist auch deshalb komplexer in der Bedienung.
  • Inkscape Ein Open-Source Programm mit dem Vektorgrafiken erstellt werden können.
  • Krita Ein professionelles (open source) freihand Zeichenprogramm.

PDF

Das Portable Dokument Format (kurz: PDF) ist ein sehr bekanntes, plattformübergreifendes Dateiformat für Dokumente, das vom Unternehmen Adobe entwickelt und 1993 veröffentlicht wurde[1].

PDF erzeugen

Grundsätzlich lassen sich .pdf Files auf vielen Wegen erzeugen. LibreOffice z.B. bringt bereits von Hause aus einen .pdf-Export mit, aber man kann eigentlich alles was man drucken kann auch als .pdf ausgeben. Dazu verwendet man einen virtuellen Drucker, auf den man dann das gewünschte Dokument ausgibt.

PDF anschauen

Das sollte jeder kennen, der Vollständigkeit halber aber hier nochmal die Links:

Windows

Libraries

Installation im Pool

Im Pool ist Visual Studio 2019 derzeit nicht installiert. Jedoch kann stattdessen Visual Studio 2017 verwendet werden. Für die Verwendung mit MonoGame müssen folgende Schritte durchgeführt werden:

  1. Windows booten: bei Start des PCs im Bootloader Windows 7 auswählen.
  2. CTRL+ALT+ENTF drücken, um sich mit dem Pool-Account anzumelden.
  3. Visual Studio 2017 einmal starten, damit die nötigen Verzeichnisse und Dateien angelegt werden.
  4. Sobald VS2017 gestartet ist, Visual Studio wieder schließen.
  5. Im Explorer auf das Windows-Laufwerk "S: (software)" navigieren.
  6. Installation der Plugins für Visual Studio (siehe auch Readme-Datei auf S:):
    • Für MonoGame-Installation: Verzeichnis "Visual C#" nach "C:\Users\<USERNAME>\Documents\Visual Studio 2017\Templates\ProjectTemplates" kopieren.
  7. Visual Studio 2017 starten.

Bücher und Tutorials

C# Programmiersprache

XNA/Monogame Spieleprogrammierung

Slides

WS1920

SS19

WS2018/19

SS18

WS2017/18

SS2017

WS2016/17

SS2016

SS2015

WS2014/15

SS2014

WS2013/14

SS2013

WS2012/13

SS2012

SS2011

SS2010

SS2009

Referenzen