HallOfFame/SS15

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Sommersemester 2015

Im Sommersemester 2015 gab es kein fest vorgegebenes Thema, nur eine Reihe von Anforderungen.

Prism

Bei ’Prism’ handelt es sich um einen Top Down Dungeon Crawler, bei dem der Spieler als namenloser Zauberer das Reich der Schattenwelt urchqueren muss, nachdem dieser vom Herrn der Finsternis in die Dunkelheit verbannt wurde. Auf dem Weg lauern jedoch ungeahnte Gefahren, fiese Gegner und böse Bosse. Doch aufgepasst – jedes Spiel ist vollkommen anders als das vorherige. Die Gänge und Kammern ändern sich ausenlos, kein Weg gleicht dem vorherigen, kein Übel dem nächsten. Wähle deine Zauber sorgfältig, denn lediglich sechs dürfen dich auf deinem Weg begleiten. Jeder von ihnen ist Vertreter einer ganz bestimmten Farbklasse – so dienen blaue Zauber hauptsächlich der Verteidigung, rote Zauber dagegen können ganze Gegner-Horden in die Flucht schlagen. Zusätzlich gibt es die Mischfarben, Orange, Grün und Violett, deren Zauber die Eigenschaften ihrer Grundfarben kombinieren können und daher umso mächtiger und wertvoller sind. Um dein Farbreservoir zu vergrößern, kannst du Farbpigmente sammeln, die erlegte Gegner liefern können. Dadurch kannst du mehr und stärkere Zauber wirken, was bei späteren Gegnern unabdingbar wird. Schaffst du es schließlich, dich bis zu den drei Boss-Gegnern durchzukämpfen, diese zu besiegen und die verlorenen drei Scherben des Prismas zu sammeln, kannst du endlich das Tor in die Welt des Lichts öffnen. Doch der Herr der Finsternis wird dich nicht leichtfertig ziehen lassen ... Wirst du deine Gegner besiegen, reiche Beute finden und die Geheimnisse der Schattenwelt lüften? Oder wirst du dich in den Untiefen verlieren? Du hast es in der Hand!

Alleinstellungsmerkmal: Im Gegensatz zu normalen Dungeon-Explorern mit vorab erstellten Levels generieren sich die Stages in ’Prism’ zum Großteil zufällig. Dadurch ist das Spiel bei jedem Durchlauf ein völlig anderes. Nie wird man genau die gleichen Gegner und Gänge an denselben Stellen finden oder eine Kammer zweimal durchqueren. Ebenfalls zufällig gestaltet sich die Art und Reihenfolge, in der man neue Zauber erhält. Diese sind beliebig in der Spielwelt zu finden und müssen vom Spieler optimal ausgewählt und eingesetzt werden, da stets nur mit einer begrenzten Anzahl an Zaubern gearbeitet werden kann. Nicht zuletzt aber das Erkunden einer fast vollständig handgezeichnetenWelt bietet ein besonderes Spielerlebnis.

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Last King Standing

“Last King Standing” ist ein Strategiespiel der Extraklasse. Du findest dich in einer zufällig generierten Welt voller Gefahren und Feinden wieder, in welcher du als König deines Volkes agierst und dieses durchfüttern, beschützen und entwickeln musst. Bleibt also nur eins: Du musst die Weltherrschaft an dich reißen, um endlich Ruhe zu haben. Denn eine Weltdiktatur ist schließlich der einzige verlässliche Weg zum Frieden. In “Last King Standing” musst du nicht nur Rohstoffe sammeln, um deine Gebäude und dein Volk zu stärken, sondern auch eine Armee ausbilden, um deine Gegner zu vernichten und neue Siedlungen zu erobern. Zusätzlich ist es hilfreich, Handelsbeziehungen und Bündnisse mit anderen Spielern einzugehen und zu pflegen. Suche nach Artefakten, um deinen Einheiten übermenschliche Fähigkeiten zu verleihen, spähe deine Gegner mit Spionen aus und überfalle die Händler deiner Feinde. Außerdem musst du dich als König schützen, denn wie bei Schach geht es in “Last King Standing” nicht (nur) darum, sämtliche gegnerische Armeen zu vernichten, sondern besonders die gegnerischen Könige zu töten. Und selbst wenn dir all das gelingt, bist du noch lange nicht auf der sicheren Seite, denn es kann jederzeit passieren, dass eigene oder gegnerische Einheiten von einem Zombievirus infiziert werden: dann ist es an dir, dies zu nutzen, oder daran unterzugehen.

Alleinstellungsmerkmal: “Last Kind Standing” vereinigt die besten Elemente verschiedenster Strategie- und Aufbauspiele. Wie bei gewöhnlichen Strategiespielen gewinnt man im Spielverlauf immer weiter an Macht und Einfluss hinzu. Anders als in vielen Strategiespielen führt eine Vormachtstellung allerdings noch nicht automatisch zum Sieg. Während des ganzen Spiels kann es vorkommen, dass eine oder mehrere Einheiten, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von einem Zombievirus infiziert werden. Dieser Virus bewirkt, dass die Einheiten kurzlebiger doch stärker sind. Das befallene Volk kann seine neu gewonnenen Einheiten zu seinem Vorteil nutzen. Lediglich der König eines Volkes ist gegen den Virus immun.

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Die Biersaga

Im Jahre 2036 ist der Kampf um den Quell des Lebens ausgebrochen: Die Bierkriege. Du bist einer derjenigen, den die Leute einen Schankmeister nennen. Sammle Bier um, alle von dir abhängig zu machen und die Macht in der Region an dich zu reißen. Bier versammelt mächtige Krieger und erhöht ihre Motivation. Errichte gewaltige Schankhäuser, um die glorreichen Truppen zu quartieren und dein Bierimperium auszudehnen. Doch Vorsicht ist geboten: wenn das Bier knapp wird, so schwankt die Loyalität der Untergebenen und dein Einfluss auf die Region sinkt.

Alleinstellungsmerkmal: Die „Biersaga“ ist eine humorvolle Umsetzung eines Strategiespiels: das Spielerlebnis vereint Heiterkeit mit Taktik. Das Setting im Bierkeller sorgt für einen besonderen Spielhintergrund. Auch die taktischen Manöver sind hier anders als in den anderen Strategiespielen: der Gegner kann jederzeit überall im Kellergewölbe erscheinen und der Spieler weiß nie, wo der Gegner sich versteckt hält. Da die Attacken des Gegners dynamisch gestaltet sind und der Gegner kein für den Spieler sichtbares Basislager hat, weiß der Spieler nie, wie die nächste Attacke des Gegners ausfallen wird und muss stets für starke Angriffe gerüstet sein. Eine besondere Herausforderung ist es, die Loyalität der Truppen zu wahren und gleichzeitig sein Bierimperium auszudehnen.

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Naturhythm

Naturhythm ist ein 2D-Genre-Mix aus “Survival-RPG1” und “RTS2-Rhythm-Game”, das in dieser Form noch nie zuvor gesehen wurde. Es erwartet dich eine fantastische Welt, in der das Überleben der Charaktere von deinem rhythmischen Geschick abhängt! Die Schönheit der Natur ist verloren gegangen, es geht nur um Effizienz und Vorankommen - langsam sterben die Pflanzen. Das Smoglevel steigt ununterbrochen und nur das Abschalten der Industrieanlagen kann dies noch verhindern! Nur noch wenige Freidenker sind verblieben. Auf der grünen Smaragdinsel haben sie verstohlen auf die Gelegenheit gewartet, die Restauration in die Wege zu leiten. Es ist an dir die Welt vor dem Untergang zu retten. Um das Überleben deiner tapferen Helden zu sichern und gegen die Übermacht der Cyborgs anzukommen bleibt dir nur ein Mittel: die Macht der Musik. Durch sie kannst du Pflanzen auf fast magische Weise wachsen lassen und sie gegen die Industriemacht einsetzen.

Alleinstellungsmerkmal: Naturhythm vereinigt in sich das Beste aus mehreren Genres auf einzigartige Weise. Es kombiniert die strategische Steuerung von Einheiten mit einem interaktiven Kampfsystem. Durch rhythmische Verfolgung von Mustern, die passend zur Musik und Situation gezeigt werden, gelingt es, Gegner zu besiegen, Gebäude einzunehmen und letztlich zu überleben. Dieses musikalische Kampfsystem, das es in dieser integrierten Form nie zuvor gab, fordert von Spielern eine Kombination aus Rhythmus, Strategie und Kreativität.

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Attack The God

Es tobt ein zerstörerischer, grausamer Krieg zwischen dem Volk des Ostens und dem des Westens. Um den Krieg zu gewinnen ersuchten die Völker die Gunst der Götter, diese weigerten sich allerdings in die Geschehnisse der Menschen einzugreifen. Deshalb schmiedeten die Völker den Plan die Festung des obersten Gottes anzugreifen, ihn zu besiegen und dessen Macht zu nutzen um den Krieg zu gewinnen. Vor der Festung des Gottes treffen die Armeen ein letztes Mal zur entscheidenden Schlacht aufeinander... Wagst du es den Gott zu bekämpfen oder versuchst du deine Gegner auszuschalten bevor sie es geschafft haben? Welchen Weg wirst du gehen? Wirst du den Krieg für dich entscheiden können? Attack The God ist ein Echtzeit Strategiespiel geführt aus der Vogelperspektive. Als Herrscher über eines der beiden Völker befehligst du deine Armee in der Schlacht um die Festung oder um die direkte Zerstörung des Feindes. Zeige dein Können in epischen Schlachten und erringe die Oberhand!

Alleinstellungsmerkmal: Die Festung des Gottes steht in der Mitte der Karte, umgeben von einer Mauer mit zwei großen Toren und dem Gott im Inneren. Sie ist von beiden Spielern angreifbar, somit addiert sich der Schaden, falls sich beide entschließen sollten diese anzugreifen. Den Sieg erringt jedoch nur derjenige, der den letzten entscheidenden Schlag ausführt. Das führt dazu, dass an der Festung möglicherweise sowohl Angriffs, als auch Verteidigungsmaßnahmen ergriffen werden müssen. Auch eine partielle Eroberung der Festung kann von Vorteil sein, da bei Durchbrechen eines der Tore zufällig entweder der Ressourcenabbau erhöht oder der Fog of War ausgeschaltet wird.

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Tower Nightmare

Tower Defense ist dir zu langweilig? “Tower Nightmare” wird dich begeistern! “Tower Nightmare” kombiniert Tower Defense mit der Möglichkeit selbst Minions zu anderen Spielern zu schicken. Jeder Spieler hat seine eigene Lane, die er mit Türmen verteidigen muss. Für Minions, die der Spieler dem Gegner rechts von sich schickt, steigt sein Income, welches er in regelmäßigen Abständen bekommt. Wenn einer der geschickten Minions es durch die Lane des Gegners schafft, verliert der betroffene Gegner ein Leben. Der Spieler, der als letztes noch am Leben ist, gewinnt. Um zu gewinnen muss man die Ideale Balance zwischen Defensive (so wenige Minions wie möglich dürfen durch die eigene Lane gelangen) und Offensive (den Gegner so gut wie möglich unter Druck setzen und so das eigene Income steigern) finden.

Alleinstellungsmerkmal: Im Vergleich zu einer normalen Tower Defense sollte man nicht all sein Gold in die Verteidigung setzen, da man so nie das Spiel gewinnen kann, auch steigert man so nie sein Income, welches wichtig ist um mehr Türme, Builder und Minions zu kaufen. Um zu gewinnen muss man also genau so wenig Gold wie möglich in die Türme investieren, dass gerade keine Minions durch kommen und so viel wie möglich in eigene Minions investieren, um sein Income zu steigern. Auch die Wahl der Minions, die man dem Gegner schickt, ist spielendscheidend und abhängig vom Gegner. Schickt man viele schlechte Minions oder wenige gute? Dadurch, dass dieses Spiel ein Multiplayer Spiel ist, ist jede Partie anders.

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Conversion of Brutes

Barbaren aus aller Herren Länder haben es auf die Sch?atze des ?Königreiches von Atlantis abgesehen. Es ist deine Aufgabe, die Menschen und das alte kulturelle Erbe zu verteidigen. Doch was tun gegen die rücksichtslosen und brutalen Krieger der Barbaren? Stelle dich der ?Übermacht deiner Gegner und baue auf die Fähigkeiten der mächtigen Priester des Sonnentempels. Bekehre gegnerische Einheiten und ziehe sie auf deine Seite. Doch die Priester brauchen Hilfe. Sch?ütze deine Priester mit Verspotter-Schildwachen und greife deine Gegner mit Elitekriegern der königlichen Garde ein. Bist du gnadenlos und tötest alle Barbaren oder willst du sie lieber bekehren und in deine Reihen aufnehmen? Welchen Weg du auch ?wählst, es wird ?über das Schicksal Deiner Heimat entscheiden.

Alleinstellungsmerkmal: Die Besonderheiten des Spiels finden sich in seiner Konzeption. Es liegt eine asymmetrische Kampfsituation vor, das heißt die Horden der Barbaren (gesteuert durch eine KI) verf?ügen ?über zahlenm?äßig mehr Einheiten, die aber alle konventionell sind, also ?über keine magischen F?ähigkeiten verf?ügen. Die Atlantiker (gesteuert durch den Spieler) haben entsprechend weniger Einheiten, verf?ügen aber über spezielle Priestereinheiten, die mittels Nah- beziehungsweise Fernbekehrung gegnerische Einheiten "bekehren" und damit auf die eigene Seite ziehen können, so dass Sie für den Spieler steuerbar sind. Der menschliche Spieler kann zwischen einer eher "aggressiven" Strategie (m?öglichst viel töten) zum Erfolg kommen, aber auch mit einer eher "defensiven"(m?öglichst viel bekehren). Eine weitere Besonderheit sind SpawnZonen. Diese Zonen stehen sowohl den Barbaren als auch den Atlantikern zur Verf?ügung. SpawnZonen k?önnen im Terrain gefunden werden und mit ihnen kann man durch sogenannte Siegpunkte weitere Einheiten ordern. Beiden Seiten steht aber nur ein begrenztes Kontingent an Truppen zur Verfügung, sodass hier in der Spielf?ührung eine weitere strategische Schwierigkeit besteht. Siegpunkte k?önnen durch die Eroberung von neuen Gebieten gewonnen werden, zudem sind sie ein m?ögliches Gewinnkriterium. Hat eine Seite eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten erreicht, so gewinnt sie das Spiel. Vernichtet eine Seite die Einheiten der anderen Seite, ohne dass diese noch neue Einheiten ordern k?önnte, so gewinnt sie ebenfalls. Damit stellen Siegpunkte ein weiteres strategisches Element dar.

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Bellum Galacticum

Hast du das Zeug zum wahren Herrscher ?über die Galaxie? Bellum Galacticum ist ein fesselndes 2D-Echtzeitstrategiespiel, in welchem du in die Rolle eines Imperators schl?üpfst und versuchst alle feindlichen Kolonisationen zu vernichten. Erkunde die Galaxie, erobere fremde Planeten und baue deine Raumschiffflotte aus, um dem Gegner keine Chance zu lassen. Erforsche neue Technologien, die dir einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Doch sei wachsam, denn auch der Gegner versucht dich zu vernichten um die Herrschaft der Galaxie an sich zu reißen. Verteidige also deine Planeten durch das Errichten von Abwehrt?ürmen, um deine Vorherrschaft nicht zu verlieren.

Alleinstellungsmerkmal: Im Verlaufe des Spiels wirst du dein Imperium immer weiter ausweiten und die M?öglichkeit haben, deine weit entfernten Planeten durch eine einzigartige Technologie (Planetenantrieb) zu bewegen. Doch baue mit Bedacht, denn auch wenn sie sehr mäachtig sind, ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist eingeschr?ankt und jeder weitere Planetenantrieb wird mehr Ressourcen ben?ötigen. Wie tr?ägt das Alleinstellungsmerkmal zum Spielgeschehen bei? Der Planetenantrieb ist ein sehr teures Geb?äude, das im Laufe des Spieles ?über das Forschungsgeb?äude freigeschaltet werden kann. Mit jedem Bau eines Planetenantriebes steigen die Kosten für den n?ächsten, weshalb der Spieler seine Ressourcen gut verwalten muss. Das Gebäude ist nicht erforderlich f?ür den Gewinn des Spiels. Allerdings kann es große Vorteile bringen einen Planetenantrieb zu bauen, da das Gebäude eine gr?ößere Bandbreite an Strategien füur den Spieler erm?öglicht. Er kann beispielsweise seine eigenen Planeten näher aneinander schieben, um so einen Vorteil in der Verteidigung zu erlangen. Er kann diese Zusatzeigenschaft der Planeten allerdings auch zum Angriff verwenden, indem er einen Planeten mit vielen starken T?ürmen zur Ki sendet, um so die Raumschiffe der Ki auszuschalten. Alles in Allem gibt der Planetenantrieb im LateGame dem Spieler neue Möglichkeiten, das Spiel f?ür sich zu entdecken und neue Strategien zu entwickeln.

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Risk of War

Es ist ein ewig andauernder Krieg zwischen zwei Königreichen um die knappen Ressourcen des Kontinents. Risk of War ist ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel, welches auf dem Brettspielklassiker Risiko aufbaut. In Risk of War musst du deinem Reich zu seinem rechtmäßigen Ruhm verhelfen und den Kontinent endlich unter deinem Banner vereinen. Erobere neue Ländereien, rekrutiere mit dem erbeuteten Gold weitere Einheiten und überwältige deinen Gegner. Verschiedene Geländearten, strategische Objekte und Einheitentypen erlauben dir ein nie langweilig werdendes Spielerlebnis und die Anwendung verschiedener Taktiken. Bringe mehrere zusammenhängende Ländereien unter deine Kontrolle um zusätzliches Gold und individuelle Fähigkeiten für deine Truppen zu erhalten. Für noch mehr Individualität kannst du auch deine Einheiten verbessern und so den entscheidenden Vorteil gewinnen. Das Kartensystem erlaubt es dir nach Eroberungen verschiedene Boni einzusetzen und so in kritischen Momenten deinen Gegner zu überraschen oder eine schon verloren geglaubte Länderei doch noch zu halten. Risk of War bringt Risiko auf ein neues Level mit endlosen Möglichkeiten. Du spielst gegen eine anspruchsvolle KI, die alles tun wird um deinen Eroberungszug zu verhindern. Hinter dem Nebel des Krieges können überall Einheiten lauern um deinen Vormarsch abzufangen. Hast du das Zeug dazu als legendärer Kriegsführer deine Truppen zum Sieg zu führen oder wirst du unter dem Druck zusammenbrechen? Finde es heraus in Risk of War!

Alleinstellungsmerkmal: Risk of War ist eine Echtzeit-Risikoadaption, welches das Flair des Spiels erhält, aber mit Hilfe von frei beweglichen Einheiten ein weitaus immersiveres und dynamischeres Spielerlebnis bietet. Das Kartensystem, welches ebenfalls das Brettspiel zum Vorbild hat, bietet weitere Möglichkeiten ins Spielgeschehen einzugreifen, etwa durch zusätzliche Einheiten oder kurzeitige Verbesserungen der Produktion oder der Truppen. Dadurch wird kein Spiel wie das vorherige ablaufen und nie an Spaß verlieren.

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Endless Rooms

Das Spiel Endless Rooms ist ein 2D topdown Hack’n’Slay Rollenspiel. Eine dunkle Taverne, schummriges Licht, ein vom Met vernebelter Kopf und eine Wette, die in deinen Ohren äußerst verlockend klingt: "Wage dich weiter in die verlassene Mine vor als ich, und ich werde dich reichlich belohnen!". Folge dem verlockenden Ruf nach Reichtum, und stelle dich den Gefahren, die auf dich warten, trotze den Gegnern, und verliere dich nicht in einem Dungeon, der nie seine Form behält.

Alleinstellungsmerkmal: Das Spiel erscheint auf den ersten Blick wie ein gewöhnlicher Vertreter des Hack'n'SlayGenres, jedoch hebt es sich - unter anderem - durch die komplett zufällig generierten Abschnitte des Dungeons ab, die nicht auf vorgefertigten Pattern basieren, sondern von Grund auf zufällig konzipiert werden. Desweiteren stellen die Gegner den Spieler auf die Probe, da ihre Skills ebenfalls zufällig generiert werden und dem Spieler so immer neue Herausforderungen bieten. Um bei den so entstehenden Kämpfen nicht den Überblick zu verlieren, hat der Spieler die Möglichkeit das Spiel mit Hilfe des einzigartigen Freezescreens, kurzzeitig zu pausieren, um so die Übersicht im Kampf zu behalten.. Das Hauptaugenmerk liegt aber vor allem auf dem Sog alter Arcadespiele, und dem Willen immer bessere Highscores aufzustellen.

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