Formalien

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Zulassungsvoraussetzungen

Um die regelmäßige Teilnahme und Mitarbeit am Softwarepraktikum nachweisen zu können müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein. Ausnahmen (z.B. bei Krankheit) sind durch die jeweils gültige Prüfungsordnung geregelt.

Gruppentreffen

Sie müssen am Gruppentreffen anwesend sein. Das Gruppentreffen findet einmal pro Sprint zu einem gemeinsam mit dem Tutor vereinbarten Termin statt. Es dauert ca. 2h.

Sie können 1x beim Gruppentreffen abwesend sein. Beim 2. Mal verlieren Sie die Zulassung.

Kontinuierliche Mitarbeit

Sie müssen kontinuierlich mitarbeiten. Kontinuierliche Mitarbeit wird durch hinreichend viel messbare Aktivität während eines Sprints belegt, d.h. durch

  • Commits im Git-Repository und
  • Aktivität (Tickets, Kommentare, etc.) in Gitea.

Sie können in bis zu 2 Sprints nicht mitarbeiten. Beim 3. Mal verlieren Sie die Zulassung.

Zusätzlich müssen Sie im Durchschnitt pro Sprint Aufgaben mit einer geschätzten Arbeitszeit (ETC) von 7 Stunden erfolgreich abschließen.

Benotung

Jeder Student erhält eine Abschlussnote, die sich aus zwei Teilen, die jeweils zu 50% einfließen, zusammensetzt. Ist eine der beiden Teilnoten 5.0 (nicht bestanden), so ist die Abschlussnote 5.0 (nicht bestanden).

Endprodukt

Um das Endprodukt zur Bestimmung der entsprechenden Teilnote zu bewerten, betrachten wir die folgenden Kriterien:

  • Features: Wie gut ist das GDD umgesetzt und erfüllt das Spiel die Anforderungen?
  • Artefakte: Wie gut war die Qualität der abgegebenen Artefakte (finales GDD, finale Architektur, Codequalität, Buildfehler, Abstürze beim finalen Spiel)
  • Usability: Wurden die Regeln zur Usability gut umgesetzt? Ist das Erscheinungsbild einheitlich?
  • Spaß: Macht das Spiel Spaß?
  • Techdemo: Wie viele Spielobjekte welcher Art können in welchem Environment mit wie vielen durchschnittlichen FPS interagieren? Wie stabil läuft die Techdemo?

Aufgabenorientierte Leistung

  • Pro Sprint bekommt jeder Studierende 5 Punkte
  • Aus der Summe der Punkte ergibt sich die Teilnote für aufgabenorientierte Leistungen.

Abgaben

Für alle Abgaben gilt, dass der jeweilige Abgabezeitpunkt eingehalten werden muss. Abgaben, die zu einem späteren als dem von uns angegebenen Zeitpunkt abgegeben werden, werden nicht berücksichtigt! Die spätestmöglichen Abgabezeitpunkte stehen in der Roadmap.

Wir unterscheiden bei der Abgabe zwei Typen von Artefakten:

Dokumente

Das GDD, das Komponentendiagramm und das Klassendiagramm sind Dokumente.

Erstellung

  • Zur Erstellung des GDDs dürfen Sie beliebige Textverarbeitungsprogramme (Word, LaTeX, ...) verwenden.
  • Achten Sie vor allem auf Effizienz. Wenn Sie sich zuerst LaTeX beibringen müssen, um ein gut aussehendes GDD schreiben zu können, sollten Sie eventuell eher zu einem WYSIWYG-Editor greifen.
  • Erstellen Sie ein UML Komponentendiagramm und Klassendiagramm. Achten Sie darauf, dass alle nötigen Assoziationen eingezeichnet sind und es keine "Inseln" von Komponenten oder Klassen gibt, die nicht mit dem Rest der Architektur verbunden sind.

Zeit und Ort

Dokumente müssen bis zum Abgabezeitpunkt (siehe Roadmap) im Gruppen-Repository im jeweiligen Pfad commited werden. Beachten Sie hierbei die Hinweise zum Arbeiten mit mehreren Braches:

  • Die Hausaufgabe unter /abgabe/Hausaufgabe/<Benutzername>/
  • Das GDD (beta) unter /abgabe/GDD/beta/gruppe<nummer>-<spielname>.pdf
  • Das GDD (final) unter /abgabe/GDD/final/gruppe<nummer>-<spielname>.pdf
  • Das Komponentendiagramm und Klassendiagramm (beta) unter /abgabe/Architektur/beta/gruppe<nummer>-<spielname>-(klassendiagramm|komponentendiagramm).pdf
  • Das Komponentendiagramm und Klassendiagramm (final) unter /abgabe/Architektur/final/gruppe<nummer>-<spielname>-(klassendiagramm|komponentendiagramm).pdf
  • Achten Sie darauf, dass die Dateinamen keine Sonderzeichen (Umlaute o.ä.) enthalten.

Form der Abgabe

Wir akzeptieren NUR Dokumente im .pdf-Format. Außerdem muss jedes Dokument ein Deckblatt mit

  • Gruppennummer, den Namen der Studenten in der Gruppe,
  • dem Datum der Erstellung,
  • und dem Namen des Tutors

enthalten.

Grafiken in der Architekturabgabe müssen Vektorgrafiken sein (z.B. aus Visual Studio mit "Print as PDF").

Programme

Zeit und Ort

Programme müssen sich zum Abgabezeitpunkt (siehe Roadmap) im dafür vorgesehenen Verzeichnis im Gruppen-Repository commited werden. Beachten Sie hierbei die Hinweise zum Arbeiten mit mehreren Branches.

  • Das Programm (beta) unter /abgabe/Programm/beta/gruppe<nummer>-<spielname>.zip
  • Das Programm (final) unter /abgabe/Programm/final/gruppe<nummer>-<spielname>.zip
  • Achten Sie darauf, dass die Dateinamen keine Sonderzeichen (Umlaute o.ä.) enthalten.

Projektentwicklung

Das Projekt selbst muss während der Entwicklungsphase im Verzeichnis /src/ entwickelt werden, damit die automatische Generierung unserer Sekundärdienste (Jenkins, Sonar, ...) ohne Probleme funktioniert.

Form der Abgabe

Hausaufgabe

Die Hausaufgabe muss als komplettes Visual Studio Projekt abgegeben werden. Sie sollten dazu einfach das Projekt in das Gruppenrepository unter /abgabe/Hausaufgabe/<username>/ comitten.

Programm

Alle Programme müssen in einer ausführbaren Form abgegeben werden.

Spiele müssen als ein Paket (z.B.: Zip-Archiv) abgegeben werden. Darin müssen alle zur Ausführung notwendigen Dateien enthalten sein (z.B.: das Verzeichnis "Content" und alle nötigen DLLs). Geben Sie keinen Quellcode ab.

Außerdem müssen jeder Abgabe des Programms mindestens drei Screenshots des Programms beiliegen. Die Screenshots der finalen Abgabe müssen im Vollbildmodus gemacht werden.

Falls es Cheats oder Debug-Tasten - d.h. Tastenkombinationen, mit denen bestimmte Aktionen durchgeführt werden können, die eigentlich nicht möglich sein sollten - im Spiel gibt, kann zusätzlich zur Abgabe ein Textdokument abgegeben werden, in welchem die Tastenkombinationen aufgeführt und erklärt sind.

Präsentationen

An unseren Präsentationsterminen (siehe Roadmap) haben Sie die Möglichkeit (bzw. müssen Sie) Ihren aktuellen Stand sowohl uns als auch Ihren Kommilitonen vorstellen.

Bei einer Präsentation gelten folgende Regeln:

  1. Es soll immer nur das Spiel (d.h. der aktuelle Stand) gezeigt werden.
  2. Es dürfen keine Folien gezeigt werden.
  3. Die gesamte Gruppe muss anwesend sein.
  4. Die Präsentation darf maximal 15min dauern.

Sonderregelung für Präsentation 1 (Präsentation des Spielekonzepts, Woche 5, Siehe Roadmap):

  • Bei dieser - und nur bei dieser - Präsentation dürfen Folien gezeigt werden.
  • Beantworten Sie bei dieser Präsentation vor allem die folgenden drei Fragen:
    • Worum geht es im Spiel? Das heißt insbesondere auch: Wie gewinnt man? Wie verliert man?
    • Was ist das Alleinstellungsmerkmal?
    • Warum macht das Spiel Spaß?
  • Diese Präsentation darf maximal nur 10min dauern.

Bei der finalen Präsentation muss Ihr Spiel im Vollbildmodus gezeigt werden.

Wir werden im entsprechenden Raum (siehe Roadmap) alles Nötige für die Sound-Ausgabe des Spiels bereitstellen.